从踏入这个星系的第一刻起,基地这个词对你而言就有了非常具体的定义。它就是你初始拥有的那座小型太空站或初始平台,是你一切行动的起点和原点。游戏的核心设计并非鼓励你像传统城建游戏那样到处选址、扩张、建立分基地网络,而是将你牢牢锚定在这个唯一的家上。你的所有建设、生产、研究都围绕这个固定的核心展开,它的位置和唯一性是你在这个宇宙中身份的象征,而非一个可以无限复制的工具。游戏的底层逻辑决定了,你扮演的是一位依托主基地发展的舰队指挥官,而非一位四处殖民的星球总督。

限制的核心机制之一在于计划圈系统。你的所有外部行动,无论是派遣工程舰采矿,还是调动舰队执行任务,都需要在战略地图上部署计划圈。这个系统从根本上制约了你对星空的直接控制力。你的影响力无法无成本、无限制地铺开,每一次扩张都需要消耗宝贵的策略值并承受时间成本。这意味着你无法将大片星空直接转化为基地的延伸部分,你的控制是点状和线状的,依赖于舰队和工程船的活动轨迹。任何企图稳固占据一片新区域的意图,都必须通过前哨站或占领城市来实现,而这本质上仍是主基地势力的投射,并非建立一个独立的新基地。

基地迁移功能的存在看似提供了灵活性,实则进一步强化了其唯一和不可复制的特性。迁移并非无代价的随意搬迁,它受到严格的规则限制,包括基地等级、资源状况和冷却时间等。你不能在保有原基地的同时在别处再建立一个,迁移意味着放弃原有位置的全部建筑关联,将整个家连根拔起移动到新地点。这个过程伴风险,比如可能闯入竞争激烈的区域,或导致短期内无法进行任何操作。这种设计确保了你的发展重心始终集中于单一节点,避免了多基地并行发展的复杂管理,将策略焦点集中在舰队与外交上。

资源采集系统也从另一个维度固化了基地的中心地位。你无法在远离基地的星域随意建造功能齐全的永久性资源采集基地。工程舰需要从主基地出发,在计划圈的临时许可下进行开采,采掘完毕后要么返回,要么前往下一个临时矿点。虽然可以建造采矿平台以提升特定资源点的采集效率,但其数量通常受限,且功能单一,更像一个高级采矿设备,而非一个具备综合功能的次级基地。资源的流动终点始终是主基地的仓库,这从经济循环上确保了主基地不可动摇的核心枢纽地位。

你的实力增长体现在舰队规模、舰船蓝图解锁与强化、以及同盟占领的城市和据点网络上。你通过占领城市来扩大同盟的势力范围,获得各种增益,但这些城市是同盟共有的战略资产,而非你个人的附属基地。你无法建立一个横跨星系的个人帝国,你的舞台是星空本身,你的舰队是延伸的手足,而那个唯一的基地,则是你所有雄心与行动的唯一支点和归宿。游戏的乐趣在于以这个支点为中心,在动态的星际社会中进行探索、合作与竞争。


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